Быстрый счет: к десятке
Автор: Суровицкая Марина Владимировна
Весёлая и полезная игра для детей старшего дошкольного возраста, которая помогает освоить счёт в пределах 10, понять, как работают сложение и вычитание, и потренировать внимательность. В игре сочетаются удача (бросок кубика) и осознанные действия: ребёнок должен правильно посчитать, на сколько клеток передвинуть фишку.
В комплекте:
-
два игровых поля с дорожкой от 1 до 10 (два поля нужны, чтобы играть вдвоём без споров за одну дорожку);
-
две фишки (разного цвета, чтобы игроки не путались);
-
один кубик, на гранях которого — операции «+1», «+2», «+3», «−1», «−2», «−3».
Правила игры
-
Подготовка. Каждый игрок выбирает себе поле и фишку, ставит её на клетку «1».
-
Ход игры. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок бросает кубик и смотрит, какая операция выпала.
-
Вычисление и движение. Игрок считает, на какое число он попадёт, если к текущему положению фишки прибавить или вычесть значение с кубика. Затем он передвигает фишку на новую клетку.
-
Пример: фишка стоит на 5, выпал «+2» — игрок считает и ставит фишку на 7.
-
Пример: фишка на 6, выпал «−3» — считает и ставит на 3.
-
-
Особые ситуации.
-
Если после вычитания фишка должна оказаться на числе меньше 1, она остаётся на клетке «1» (ниже первого шага не спускаемся).
-
Если после сложения фишка должна выйти за пределы 10, игрок не может сделать этот ход и пропускает ход либо (по договорённости) просто останавливается на 10 и ждёт следующего хода, чтобы «финишировать».
-
-
Победа. Выигрывает тот, кто первым поставит свою фишку ровно на клетку «10».
Как адаптировать игру под уровень детей
-
Для начинающих. Пусть взрослый помогает считать, проговаривает вслух пример и ответ, а ребёнок только двигает фишку.
-
Для уверенных. Ребёнок сам считает и двигает фишку; можно добавить правило: если ошибся в подсчёте, ход переходит сопернику.
-
Усложнение. Можно ввести «бонусные клетки» (например, «пропусти ход» или «сделай ещё один бросок»), чтобы добавить элемент стратегии.
Если скажете, какая тематика нравится