+7 (3522) 45-16-11

admin@almanahvospitatelya.ru

Наша лицензия на осуществление образовательной деятельности: № 909 от 13.08.2014 г., 45Л01 № 0000092

Публикации

Быстрый счет: к десятке

Автор: Суровицкая Марина Владимировна

Краткое описание работы
Весёлая и полезная игра для детей старшего дошкольного возраста, которая помогает освоить счёт в пределах 10, понять, как работают сложение и вычитание, и потренировать внимательность. В игре сочетаются удача (бросок кубика) и осознанные действия: ребёнок должен правильно посчитать, на сколько клеток передвинуть фишку.

В комплекте:

  • два игровых поля с дорожкой от 1 до 10 (два поля нужны, чтобы играть вдвоём без споров за одну дорожку);

  • две фишки (разного цвета, чтобы игроки не путались);

  • один кубик, на гранях которого — операции «+1», «+2», «+3», «−1», «−2», «−3».


Правила игры

  1. Подготовка. Каждый игрок выбирает себе поле и фишку, ставит её на клетку «1».

  2. Ход игры. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок бросает кубик и смотрит, какая операция выпала.

  3. Вычисление и движение. Игрок считает, на какое число он попадёт, если к текущему положению фишки прибавить или вычесть значение с кубика. Затем он передвигает фишку на новую клетку.

    • Пример: фишка стоит на 5, выпал «+2» — игрок считает и ставит фишку на 7.

    • Пример: фишка на 6, выпал «−3» — считает и ставит на 3.

  4. Особые ситуации.

    • Если после вычитания фишка должна оказаться на числе меньше 1, она остаётся на клетке «1» (ниже первого шага не спускаемся).

    • Если после сложения фишка должна выйти за пределы 10, игрок не может сделать этот ход и пропускает ход либо (по договорённости) просто останавливается на 10 и ждёт следующего хода, чтобы «финишировать».

  5. Победа. Выигрывает тот, кто первым поставит свою фишку ровно на клетку «10».


Как адаптировать игру под уровень детей

  • Для начинающих. Пусть взрослый помогает считать, проговаривает вслух пример и ответ, а ребёнок только двигает фишку.

  • Для уверенных. Ребёнок сам считает и двигает фишку; можно добавить правило: если ошибся в подсчёте, ход переходит сопернику.

  • Усложнение. Можно ввести «бонусные клетки» (например, «пропусти ход» или «сделай ещё один бросок»), чтобы добавить элемент стратегии.

Если скажете, какая тематика нравится